Geoff LEVNER
Après avoir obtenu son Bachelor's Degree en computer science de Brown University en 1985, aux USA, il démarre sa carrière à Boston, où il travaille sur le développement d'un logiciel de paint et de business graphics pour PC. Un an plus tard il part en Italie, et il passera les 25 années suivantes entre Italie et France.
Pendant deux ans il fait de la R&D au sein de la société Eidos, à Milan, où il travaille sur le développement d'un logiciel 3D complet, et où il publie quelques articles techniques, notamment sur le lancer de rayons et les surfaces paramétriques.
En 1988 il quitte l'Italie pour la France, où il est embauché par la Sogitec, société pionnière de l'image de synthèse en France. Là il fait la connaissance de Frédéric Cros, déjà, et il devient chef de projet pour le développement du logiciel Action 3D. Il est également responsable du projet européen Cerise, en collaboration avec Cap Sesa Telecom et RTL Productions.
En 1990 débute sa grande aventure dans l'animation temps réel au sein de Videosystem, studio de post-production à Paris qui sera racheté par Canal+ et rebaptisé Medialab. Là il est l'architecte principal et responsable du développement d'un système d'animation de marionnettes de synthèse, PORC (Puppets Orchestrated in Real-time by Computer), qui sera commercialisé plus tard sous le nom de Clovis. Le système est utilisé notamment pour la production de nombreux présentateurs et séries TV, ainsi que pour des simulations scientifiques et des installations artistiques. Cette aventure durera sept ans, jusqu'en 1997. Le système d'animation, lui, vivra une seconde vie au sein du studio de production K-racter, qui en achète les droits lors de la fermeture de Medialab.
En 2000, après un détour par Rome, il rejoint Frédéric Cros et Thierry Lauthelier au studio Mac Guff Ligne. Pendant presque cinq ans il participe au développement des logiciels internes de modélisation, animation et rendu. Il travaille notamment sur une application de distribution des calculs, sur les systèmes de particules, sur le subsurface scattering et sur l'illumination globale.
Il quitte Mac Guff Ligne fin 2004 pour participer à une startup, n-Generate, située entre Paris et San Francisco. Son but est de concevoir, réaliser et commercialiser une suite d'applications destinées à simplifier la création de documents conformes à une identité graphique donnée (branding). Le système n-Gen, créé en Java, trouve un certain nombre de clients importants (Capgemini, La Poste, Europ Assistance...), mais son développement est abandonné en 2007.
En 2007 il intègre une autre startup, The Bakery, à Gémenos (Bouches du Rhône), où il est bientôt rejoint par Frédéric Cros, Thierry Lauthelier (encore eux) et Marc Jirou. Au départ il est responsable du groupe interface utilisateur, avant de prendre en main le développement du rendu (architecture REYES), puis de travailler (dans une équipe de plus en plus réduite) sur la modélisation des poils et des cheveux, sur des plugins pour Maya et 3ds Max, sur la formation...
Fin 2011 il rejoint enfin Frédéric Cros, Thierry Lauthelier et Marc Jirou, partis de The Bakery depuis pour fonder Caleido-scop.
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