Frédéric CROS
Titulaire du DEA d'informatique de l'université d'Orsay (Paris XI), il rejoint en 1987 la Sogitec, première société française à produire (dès 1983) des films en images de synthèse, au sein de laquelle il développe un des tout premiers logiciels de modeling/animation interactif, dans le cadre d'une collaboration avec le laboratoire SYNTIM de l'INRIA.
En 1989, il intègre l'équipe de R&D de TDI (Thomson Digital Image) en temps que responsable du développement du module d'animation de la suite logicielle Explore.
En 1991, il rejoint Mac Guff Ligne, studio de création d'images de synthèse créé en 1986, collaboration qui durera jusqu'en 2008. Il met en place l'organisation technique du studio et son évolution, crée l'équipe de R&D et lance le développement d'une suite d'outils propriétaires (modeling/animation/rendu/compositing) répondant aux besoins réels des équipes de production. Ces outils ont été utilisés pour la fabrications de films publicitaires, d'effets spéciaux sur des longs métrages (Blueberry de Jan Kounen), des séries d'animation en 3D (Pat & Stan de Pyer Coffin, Minuscules) et des longs métrages d'animation en 3D (Azur & Azmar de Michel Ocelot, Chasseurs de dragons). Au fil des ans, Mac Guff est devenu l'un des principaux studios de création d'effets visuels numériques en Europe.
A partir de 2008, il est membre de l'équipe R&D de The Bakery Animation Studio au sein duquel il prend notamment en charge le développement de l'outil de compositing.
En 2010, il fait parti des fondateurs de Caleido-scop.
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