Rendu
Quelques exemples de nos réalisations
- Graphe d'Architecture de Scene
- Chargement de la géométrie à la demande
- Structure d'accélération
- Cohérence temporelle
- Instanciation
- Rasterisation
- Raytracing
- REYES Architecture
- Shading Tree (Edition interactive)
- Shaders
- Matériaux (Phong, Fresnel, ...)
- Ambient Occlusion
- Sub Surface Scattering
- Volumétrique
- Cheveux et fourrure
- Particules
- Lighting
- Deep Shadow Map
- Environment Lighting
- Global Illumination
- Irradiance Caching
- Point Clouds
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- Relighting
- Stéréoscopie
- Motion Blur
- Depth Of Field
- Level Of Detail
- Gestion multi-passes (AOV)
- HDR / Linear Workflow
- Multithreading / Multiprocessing
- Texturing (procedural, mipmapping, streaming, baking)
- Reconstruction filters
- Lens distortion
- Optimisation de gestion des ressources
- Renderfarm support
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