Thierry LAUTHELIER
Titulaire d'un diplôme d'ingénieur en informatique de l'ESIEA, il intègre en 1994 le département R&D de la société TDI (Thomson Digital Image) pour développer la suite logicielle Explore.
Début 1995, il rejoint le département R&D de Medialab, à l'époque filiale de Canal+ et leader mondial de la captation de mouvements en temps réel pour la réalité virtuelle (America's Cup), les présentateurs 3D (Cleo, Broz) et les séries animées (Insektors, Donkey Kong). Il développe, au cœur des logiciels propriétaires Porc et Clovis, des outils de manipulation de cameras virtuelles dédiés aux tournages d’émissions en direct.
Fin 1995, il rejoint Frédéric Cros au sein de la R&D naissante du studio Mac Guff Ligne pour y prendre en charge le développement d'outils de production. Parallèlement, il obtient un DEA en images de synthèse et commence une thèse CIFRE durant laquelle il publiera plusieurs articles scientifiques et donnera de nombreuses conférences. Il accompagne toutes les productions du studio qui devient, au fil des ans, l'un des principaux acteurs d'effets visuels numériques en Europe. En 2003, il devient directeur R&D et participe au développement de la société à l'international (ouverture d'un studio à Los Angeles et suivi de plusieurs productions à l'étranger - Allemagne, Japon, Luxembourg, Roumanie), mais aussi dans le secteur des longs métrages (Blueberry), ou encore de l’animation 3D (Azur et Asmar, Chasseurs de Dragons, Minuscule). Il encadre alors une équipe de 7 ingénieurs, initie des développements innovants, monte et encadre des projets RIAM et CNC, participe à la création et à la mise en place du pôle de compétitivité HD3D en Île de France et en devient le chef de file pour certains axes.
En 2008, il est contacté pour rejoindre The Bakery Animation Studio pour lequel il encadre le département Animation/Rigging tout en développant de nombreuses librairies centrales au studio.
En 2010, il fait parti des fondateurs de Caleido-scop.
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