Lionel BABOUD
En 2005, titulaire d'un diplôme d'ingénieur ENSIMAG ainsi que d'un Master 2 recherche (validé par un stage à l'INRIA et une thèse de master portant sur la synthèse d'image), il décide d'effectuer un doctorat, sous la direction de François Sillion, portant sur l'utilisation de représentations alternatives (par opposition aux représentations traditionnelles comme les maillages polygonaux) pour les problématiques de rendu 3D temps réel. Cela l'amène notamment à étudier les possibilités offertes par les GPU et les façons intelligentes d'en exploiter la puissance. Les principaux travaux portent sur le rendu efficace de relief. Il collabore aussi à un projet portant sur l'animation réaliste d'arbres en temps réel. La thèse est soutenue avec succès en 2009.
Il décide de continuer ses recherches et intègre en 2009 le Max Planck Institut für Informatik à Saarbrücken (Allemagne), dans l'équipe "Computer Graphics" dirigée par Hans-Peter Seidel. Ses travaux portent principalement sur le rendu 3D temps-réel. Il travaille aussi sur un projet de vision par ordinateur de mise en correspondance de photographies de montagnes avec des modèles 3D de terrains, qui aboutit à un article avec présentation dans une conférence prestigieuse (CVPR 2011).
Son goût pour les problèmes concrets le mène à rejoindre The Bakery (fin 2011). Ces travaux portent alors sur l'intégration de techniques de calcul sur GPU pour accélérer certaines parties du logiciel Relight. Il travaille sur différents aspects du logiciel, notamment la visualisation volumique, le baking du résultat du shading dans des textures, la vue 3D interactive, et l’intégration du modèle de texturage "Ptex". C'est chez Bakery qu'il rencontre Geoff Levner.
En septembre 2012, il intègre Caleido-scop.
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